home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
PC Gamer (Italian) 35
/
PC Gamer IT CD 35 2-2.iso
/
Blood Demo
/
DATA
/
KSOUND.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1998-05-12
|
48KB
|
2,096 lines
// DAMAGE REPAIR
5200 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
REPAIR2.WAV // File name
3000 // Priority
4 // Repeat rate
175,175 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// HORN (BARK!)
5209 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
HONK.WAV // File name
4000 // Priority
0 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// Pratcam whirr noise
1000 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
PRATWHIR.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0.3,0.30001 // MinPitch, MaxPitch
0.3,0.30001 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// Warning buzzer noise
1001 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
BUZZER.WAV // File name
30000 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// Interface noises
// LEFT
3000 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
BUTT.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
3004
// RETURN
3004 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
DONE.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// ESC
3005 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ESC.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
3004
// SWINGIN
3006 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SWINGIN.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// SWINGOUT
3007 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SWINGOUT.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// CAN'T AFFORD A PART
3100 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
PARTNO.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// BUY A PART
3101 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
PARTBUY.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// CREDITS EARNED RATTLE UP IN SUMMARY
3200 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
CREDITSU.WAV // File name
1000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// CREDITS LOST RATTLE DOWN IN SUMMARY
3201 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
CREDITSD.WAV // File name
1000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// CREDITS LOST RATTLE DOWN IN SUMMARY
3203 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
GOSIREN.WAV // File name
4000 // Priority
0 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// RANK INCREASE RATTLE UP IN SUMMARY
3202 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RANKUP.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// SCARED MALE PEDEDESTRIAN #1
4000 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RSCARE1.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
4001
// SCARED MALE PEDEDESTRIAN #2
4001 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RSCARE2.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// SCARED MALE PEDEDESTRIAN #3
4004 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RSCARE1.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
4001
// SCARED FEMALE PEDEDESTRIAN #1
4002 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RSCARE2.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
4001
// SCARED FEMALE PEDEDESTRIAN #2
4003 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RSCARE1.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
4001
// SPLATTED MALE PEDEDESTRIAN #1
4010 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RXPLODE.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
4011
// SPLATTED MALE PEDEDESTRIAN #2
4011 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RXPLODE2.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #1
4012 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RXPLODE.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
4011
// SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #2
4013 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RXPLODE2.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
4011
// SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #3
4014 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RXPLODE.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
4011
// SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #4
4015 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RXPLODE2.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
4011
// HIT GIBLETS
4020 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RGIBBS.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// EXPLODING MALE PEDEDESTRIAN #1
4030 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RGIBBED.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
4031
// EXPLODING MALE PEDEDESTRIAN #2
4031 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RGIBBED.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// EXPLODING FEMALE PEDEDESTRIAN #1
4032 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RGIBBED.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
4031
// FALLING MALE PEDEDESTRIAN #1
4040 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RSCARE1.WAV // File name
2500 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// COW MOOING
4050 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RSCARE2.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// COW DYING
4051 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RGIBBED.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// HEARTBEAT
4900 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
HEARTBAT.WAV // File name
5000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// METAL CRUNCH #1
5000 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SMASH1.WAV // File name
9900 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5002
// METAL CRUNCH #2
5001 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SMASH2.WAV // File name
9900 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5002
// METAL CRUNCH #3
5002 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SMASH3.WAV // File name
9800 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// METAL CRUNCH #4
5003 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SMASH4.WAV // File name
9800 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5002
// METAL CRUNCH #5
5004 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SMCRASH2.WAV // File name
9700 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5002
// METAL SCRAPE #1
5010 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
METAL2.WAV // File name
7000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5011
// METAL SCRAPE #2
5011 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
METAL3.WAV // File name
7000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// METAL SCRAPE #3
5012 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
METAL4.WAV // File name
7200 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5011
// ZAP
5500 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ZAP.WAV // File name
4000 // Priority
1 // Repeat rate
250,250 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ACID BUBBLE
5100 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ACIDBATH.WAV // File name
2500 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// POWERUP
5400 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
PUPXPLOD.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// ENGINE NOISE
5310 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ENGINE1.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5300
// ENGINE NOISE
5311 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ENGINE2.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5300
// ENGINE NOISE
5312 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ENGINE4.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5300
// ENGINE NOISE
5313 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ENGINE5.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5300
// ENGINE NOISE
5314 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
DIESEL.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5300
// ENGINE NOISE
5300 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ENGINE3.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0
// ENGINE NOISE (TUNNELS)
5301 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ENGINE3E.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5300
// ENGINE NOISE (UNDERWATER)
5302 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ENGINE3W.WAV // File name
6000 // Priority
0 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
5300
// COP'S SIREN
5350 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
GOSIREN.WAV // File name
10000 // Priority
0 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ONE!
8001 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
ONE.WAV // File name
6000 // Priority
1 // Repeat rate
170,170 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
1001
// TWO!
8002 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
TWO.WAV // File name
6000 // Priority
1 // Repeat rate
170,170 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
1001
// THREE!
8003 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
THREE.WAV // File name
6000 // Priority
1 // Repeat rate
170,170 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
1001
// FOUR!
8004 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
FOUR.WAV // File name
6000 // Priority
1 // Repeat rate
170,170 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
1001
// FIVE!
8005 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
FIVE.WAV // File name
9990 // Priority
1 // Repeat rate
170,170 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
1001
// GO!
8000 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
GO!.WAV // File name
6000 // Priority
1 // Repeat rate
170,170 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
1001
// OUT OF TIME!
8010 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
OUTOTIM2.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
200,200 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// RACE OVER!
8011 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
RACECPLT.WAV // File name
9000 // Priority
1 // Repeat rate
200,200 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// CHECK POINT!
8012 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
CHKPOINT.WAV // File name
9000 // Priority
1 // Repeat rate
160,160 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// WRONG CHECKPOINT!
8013 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
WRONGCP.WAV // File name
9990 // Priority
1 // Repeat rate
170,170 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FINAL LAP!
8014 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
FINALLAP.WAV // File name
9000 // Priority
1 // Repeat rate
200,200 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// HEY!
8016 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
HEY!.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
180,180 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// CLAP!
8015 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
THECLAP.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
200,200 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// OLD BIDDY
8017 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
INWAR.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
240,240 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
4003
// 1st flic (pre smacker) sound effects!
8500 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
SKID1.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// 2nd flic (post smacker) sound effects!
8501 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
BIGHIT3.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// 3rd flic (not avail. in demo) sound effects!
8502 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
SCREAM2.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// 4th flic (post-demo slide show) sound effects!
8503 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
ZAP.WAV // File name
8000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// tyre screeching
9000 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SKID1.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9002
9001 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SKID2.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9002
9002 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SKID3.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
9003 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SCRUB1.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9002
9004 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
SCRUB2.WAV // File name
1000 // Priority
1 // Repeat rate
150,150 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9002
9010 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
BOING!.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
9011 // Sound ID
0x00,0x01 // Type (0), Flags (0)
PINBALL.WAV // File name
2000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
9600 // Sound ID
0x02,0x01 // Type (01) - CDA,
2 // File name
5000 // Priority (0..0x9999)
1 // Repeat rate
255,255
1,1
1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
9601 // Sound ID
0x02,0x01 // Type (01) - CDA,
3 // File name
5000 // Priority (0..0x9999)
1 // Repeat rate
255,255
1,1
1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
9602 // Sound ID
0x02,0x01 // Type (01) - CDA,
4 // File name
5000 // Priority (0..0x9999)
1 // Repeat rate
255,255
1,1
1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
9603 // Sound ID
0x02,0x01 // Type (01) - CDA,
5 // File name
5000 // Priority (0..0x9999)
1 // Repeat rate
255,255
1,1
1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
9604 // Sound ID
0x02,0x01 // Type (01) - CDA,
6 // File name
5000 // Priority (0..0x9999)
1 // Repeat rate
255,255
1,1
1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
9605 // Sound ID
0x02,0x01 // Type (01) - CDA,
7 // File name
5000 // Priority (0..0x9999)
1 // Repeat rate
255,255
1,1
1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
9606 // Sound ID
0x02,0x01 // Type (01) - CDA,
8 // File name
5000 // Priority (0..0x9999)
1 // Repeat rate
255,255
1,1
1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
0 // Number of low memory alternatives
// ANNIE
7702 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
ALRIGHT3.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7703 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
ALRIGHT4.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7704 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
BEHIND1.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7705 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
BETHURT.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7706 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
EEEUGH.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7708 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
EEUUW.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7710 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
EEUUW3.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7712 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
EVILLAF2.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7713 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
EVILLAF3.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7714 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
EVILLAFF.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7715 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
GETYOU.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7716 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
GIGGLE.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7719 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
GRRRRRR1.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7722 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
OHSHIT.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7723 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
OOF1.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7724 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
OOF2.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7725 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
OOP1.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7727 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
OWHURT.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7730 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
SCREAM5.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7731 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
SCREAM6.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7732 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
SCREAM7.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7734 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
SORRY2.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7737 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
SORRY5.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7738 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
URGH.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7739 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
UUUGH1.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7741 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
UUUGH3.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7742 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
WAAAA1.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7743 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
WAAAA2.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7744 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
WOAAAO.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7746 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
WOOHOO1.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7747 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
WOOO.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7749 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
YEAH2.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// ANNIE
7751 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
YEAH4.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8702 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FALRITE2.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8703 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FALRITE3.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8704 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FAH.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8705 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FBETHRT3.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8706 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FSHITHAP.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8708 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FPRAY2.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8710 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FGRR4.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8712 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FLAFF3.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8713 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FHAHA1.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8714 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FWAYHAY.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8715 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FGETCHA.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8716 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FOWHURT2.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8719 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FGRR7.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8722 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FOHSHIT1.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8723 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FOW2.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8724 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FOOH2.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8725 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FOOH.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8727 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FSUMVA.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8730 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FAA02.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8731 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FAARGH3.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8732 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FAARGH5.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8734 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FSORRY2.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8737 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FSORRY3.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8738 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FAAH.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8739 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FHURT1.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8741 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FMUTHA.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8742 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FGODDAM.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8743 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FOARGH.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8744 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FURGH2.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8746 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FWOOHOO.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8747 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FOW3.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8749 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FYEAH1.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999
// FRANKIE
8751 // Sound ID
0x00,0x00 // Type (0), Flags (0)
FYEAH2.WAV // File name
3000 // Priority
1 // Repeat rate
255,255 // MinVol, MaxVol
0,0 // MinPitch, MaxPitch
0,0 // MinSpeed, MaxSpeed
0x0 // Special FX index
1 // Number of low memory alternatives
9999