home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 35 / PC Gamer IT CD 35 2-2.iso / Blood Demo / DATA / KSOUND.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-05-12  |  48KB  |  2,096 lines

  1. // DAMAGE REPAIR
  2.  
  3. 5200                // Sound ID
  4. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  5. REPAIR2.WAV            // File name
  6. 3000                // Priority
  7. 4                    // Repeat rate
  8. 175,175             // MinVol, MaxVol
  9. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  10. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  11. 0x0                    // Special FX index
  12. 1                    // Number of low memory alternatives
  13. 9999
  14.  
  15. // HORN (BARK!)
  16.  
  17. 5209                // Sound ID
  18. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  19. HONK.WAV            // File name
  20. 4000                // Priority
  21. 0                    // Repeat rate
  22. 250,250             // MinVol, MaxVol
  23. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  24. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  25. 0x0                    // Special FX index
  26. 1                    // Number of low memory alternatives
  27. 9999
  28.  
  29. // Pratcam whirr noise
  30.  
  31. 1000                // Sound ID
  32. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  33. PRATWHIR.WAV        // File name
  34. 1000                // Priority
  35. 1                     // Repeat rate
  36. 250,250             // MinVol, MaxVol
  37. 0.3,0.30001            // MinPitch, MaxPitch
  38. 0.3,0.30001            // MinSpeed, MaxSpeed
  39. 0x0                    // Special FX index
  40. 1                    // Number of low memory alternatives
  41. 9999
  42.  
  43. // Warning buzzer noise
  44. 1001                // Sound ID
  45. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  46. BUZZER.WAV            // File name
  47. 30000                // Priority
  48. 1                     // Repeat rate
  49. 250,250             // MinVol, MaxVol
  50. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  51. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  52. 0x0                    // Special FX index
  53. 0                    // Number of low memory alternatives
  54.  
  55. // Interface noises
  56.  
  57.  
  58. // LEFT
  59.  
  60. 3000                // Sound ID
  61. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  62. BUTT.WAV            // File name
  63. 1000                // Priority
  64. 1                    // Repeat rate
  65. 150,150             // MinVol, MaxVol
  66. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  67. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  68. 0x0                    // Special FX index
  69. 1                    // Number of low memory alternatives
  70. 3004
  71.  
  72. // RETURN
  73.  
  74. 3004                // Sound ID
  75. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  76. DONE.WAV            // File name
  77. 1000                // Priority
  78. 1                    // Repeat rate
  79. 150,150             // MinVol, MaxVol
  80. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  81. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  82. 0x0                    // Special FX index
  83. 0                    // Number of low memory alternatives
  84.  
  85. // ESC
  86.  
  87. 3005                // Sound ID
  88. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  89. ESC.WAV                // File name
  90. 1000                // Priority
  91. 1                    // Repeat rate
  92. 150,150             // MinVol, MaxVol
  93. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  94. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  95. 0x0                    // Special FX index
  96. 1                    // Number of low memory alternatives
  97. 3004
  98.  
  99. // SWINGIN
  100.  
  101. 3006                // Sound ID
  102. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  103. SWINGIN.WAV            // File name
  104. 2000                // Priority
  105. 1                    // Repeat rate
  106. 150,150             // MinVol, MaxVol
  107. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  108. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  109. 0x0                    // Special FX index
  110. 1                    // Number of low memory alternatives
  111. 9999
  112.  
  113. // SWINGOUT
  114.  
  115. 3007                // Sound ID
  116. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  117. SWINGOUT.WAV        // File name
  118. 2000                // Priority
  119. 1                    // Repeat rate
  120. 150,150             // MinVol, MaxVol
  121. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  122. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  123. 0x0                    // Special FX index
  124. 1                    // Number of low memory alternatives
  125. 9999
  126.  
  127. // CAN'T AFFORD A PART
  128.  
  129. 3100                // Sound ID
  130. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  131. PARTNO.WAV            // File name
  132. 2000                // Priority
  133. 1                    // Repeat rate
  134. 150,150             // MinVol, MaxVol
  135. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  136. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  137. 0x0                    // Special FX index
  138. 1                    // Number of low memory alternatives
  139. 9999
  140.  
  141. // BUY A PART
  142.  
  143. 3101                // Sound ID
  144. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  145. PARTBUY.WAV            // File name
  146. 2000                // Priority
  147. 1                    // Repeat rate
  148. 150,150             // MinVol, MaxVol
  149. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  150. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  151. 0x0                    // Special FX index
  152. 1                    // Number of low memory alternatives
  153. 9999
  154.  
  155. // CREDITS EARNED RATTLE UP IN SUMMARY
  156.  
  157. 3200                // Sound ID
  158. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  159. CREDITSU.WAV        // File name
  160. 1000                // Priority
  161. 0                    // Repeat rate
  162. 150,150             // MinVol, MaxVol
  163. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  164. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  165. 0x0                    // Special FX index
  166. 1                    // Number of low memory alternatives
  167. 9999
  168.  
  169. // CREDITS LOST RATTLE DOWN IN SUMMARY
  170.  
  171. 3201                // Sound ID
  172. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  173. CREDITSD.WAV        // File name
  174. 1000                // Priority
  175. 0                    // Repeat rate
  176. 150,150             // MinVol, MaxVol
  177. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  178. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  179. 0x0                    // Special FX index
  180. 1                    // Number of low memory alternatives
  181. 9999
  182.  
  183.  
  184. // CREDITS LOST RATTLE DOWN IN SUMMARY
  185.  
  186. 3203                // Sound ID
  187. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  188. GOSIREN.WAV            // File name
  189. 4000                // Priority
  190. 0                    // Repeat rate
  191. 255,255             // MinVol, MaxVol
  192. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  193. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  194. 0x0                    // Special FX index
  195. 1                    // Number of low memory alternatives
  196. 9999
  197.  
  198.  
  199. // RANK INCREASE RATTLE UP IN SUMMARY
  200.  
  201. 3202                // Sound ID
  202. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  203. RANKUP.WAV            // File name
  204. 1000                // Priority
  205. 1                    // Repeat rate
  206. 150,150             // MinVol, MaxVol
  207. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  208. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  209. 0x0                    // Special FX index
  210. 1                    // Number of low memory alternatives
  211. 9999
  212.  
  213.  
  214. // SCARED MALE PEDEDESTRIAN #1
  215.  
  216. 4000                // Sound ID
  217. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  218. RSCARE1.WAV            // File name
  219. 2000                // Priority
  220. 1                    // Repeat rate
  221. 255,255                // MinVol, MaxVol
  222. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  223. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  224. 0x0                    // Special FX index
  225. 1                    // Number of low memory alternatives
  226. 4001
  227.  
  228. // SCARED MALE PEDEDESTRIAN #2
  229.  
  230. 4001                // Sound ID
  231. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  232. RSCARE2.WAV            // File name
  233. 2000                // Priority
  234. 1                    // Repeat rate
  235. 255,255             // MinVol, MaxVol
  236. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  237. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  238. 0x0                    // Special FX index
  239. 0                    // Number of low memory alternatives
  240.  
  241. // SCARED MALE PEDEDESTRIAN #3
  242.  
  243. 4004                // Sound ID
  244. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  245. RSCARE1.WAV            // File name
  246. 2000                // Priority
  247. 1                    // Repeat rate
  248. 255,255             // MinVol, MaxVol
  249. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  250. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  251. 0x0                    // Special FX index
  252. 1                    // Number of low memory alternatives
  253. 4001
  254.  
  255. // SCARED FEMALE PEDEDESTRIAN #1
  256.  
  257. 4002                // Sound ID
  258. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  259. RSCARE2.WAV            // File name
  260. 2000                // Priority
  261. 1                    // Repeat rate
  262. 255,255             // MinVol, MaxVol
  263. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  264. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  265. 0x0                    // Special FX index
  266. 1                    // Number of low memory alternatives
  267. 4001
  268.  
  269. // SCARED FEMALE PEDEDESTRIAN #2
  270.  
  271. 4003                // Sound ID
  272. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  273. RSCARE1.WAV            // File name
  274. 2000                // Priority
  275. 1                    // Repeat rate
  276. 255,255             // MinVol, MaxVol
  277. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  278. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  279. 0x0                    // Special FX index
  280. 1                    // Number of low memory alternatives
  281. 4001
  282.  
  283. // SPLATTED MALE PEDEDESTRIAN #1
  284.  
  285. 4010                // Sound ID
  286. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  287. RXPLODE.WAV            // File name
  288. 3000                // Priority
  289. 1                    // Repeat rate
  290. 255,255             // MinVol, MaxVol
  291. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  292. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  293. 0x0                    // Special FX index
  294. 1                    // Number of low memory alternatives
  295. 4011
  296.  
  297.  
  298. // SPLATTED MALE PEDEDESTRIAN #2
  299.  
  300. 4011                // Sound ID
  301. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  302. RXPLODE2.WAV            // File name
  303. 3000                // Priority
  304. 1                    // Repeat rate
  305. 255,255             // MinVol, MaxVol
  306. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  307. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  308. 0x0                    // Special FX index
  309. 0                    // Number of low memory alternatives
  310.  
  311. // SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #1
  312.  
  313. 4012                // Sound ID
  314. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  315. RXPLODE.WAV            // File name
  316. 3000                // Priority
  317. 1                    // Repeat rate
  318. 255,255             // MinVol, MaxVol
  319. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  320. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  321. 0x0                    // Special FX index
  322. 1                    // Number of low memory alternatives
  323. 4011
  324.  
  325. // SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #2
  326.  
  327. 4013                // Sound ID
  328. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  329. RXPLODE2.WAV            // File name
  330. 3000                // Priority
  331. 1                    // Repeat rate
  332. 255,255             // MinVol, MaxVol
  333. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  334. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  335. 0x0                    // Special FX index
  336. 1                    // Number of low memory alternatives
  337. 4011
  338.  
  339. // SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #3
  340.  
  341. 4014                // Sound ID
  342. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  343. RXPLODE.WAV        // File name
  344. 3000                // Priority
  345. 1                    // Repeat rate
  346. 255,255             // MinVol, MaxVol
  347. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  348. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  349. 0x0                    // Special FX index
  350. 1                    // Number of low memory alternatives
  351. 4011
  352.  
  353. // SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #4
  354.  
  355. 4015                // Sound ID
  356. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  357. RXPLODE2.WAV            // File name
  358. 3000                // Priority
  359. 1                    // Repeat rate
  360. 255,255             // MinVol, MaxVol
  361. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  362. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  363. 0x0                    // Special FX index
  364. 1                    // Number of low memory alternatives
  365. 4011
  366.  
  367. // HIT GIBLETS
  368.  
  369. 4020                // Sound ID
  370. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  371. RGIBBS.WAV        // File name
  372. 1000                // Priority
  373. 1                    // Repeat rate
  374. 255,255             // MinVol, MaxVol
  375. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  376. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  377. 0x0                    // Special FX index
  378. 0                    // Number of low memory alternatives
  379.  
  380.  
  381. // EXPLODING MALE PEDEDESTRIAN #1
  382.  
  383. 4030                // Sound ID
  384. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  385. RGIBBED.WAV        // File name
  386. 3000                // Priority
  387. 1                    // Repeat rate
  388. 255,255             // MinVol, MaxVol
  389. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  390. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  391. 0x0                    // Special FX index
  392. 1                    // Number of low memory alternatives
  393. 4031
  394.  
  395. // EXPLODING MALE PEDEDESTRIAN #2
  396.  
  397. 4031                // Sound ID
  398. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  399. RGIBBED.WAV        // File name
  400. 3000                // Priority
  401. 1                    // Repeat rate
  402. 255,255             // MinVol, MaxVol
  403. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  404. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  405. 0x0                    // Special FX index
  406. 0                    // Number of low memory alternatives
  407.  
  408. // EXPLODING FEMALE PEDEDESTRIAN #1
  409.  
  410. 4032                // Sound ID
  411. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  412. RGIBBED.WAV        // File name
  413. 3000                // Priority
  414. 1                    // Repeat rate
  415. 255,255             // MinVol, MaxVol
  416. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  417. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  418. 0x0                    // Special FX index
  419. 1                    // Number of low memory alternatives
  420. 4031
  421.  
  422. // FALLING MALE PEDEDESTRIAN #1
  423.  
  424. 4040                // Sound ID
  425. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  426. RSCARE1.WAV        // File name
  427. 2500                // Priority
  428. 1                    // Repeat rate
  429. 255,255             // MinVol, MaxVol
  430. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  431. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  432. 0x0                    // Special FX index
  433. 0                    // Number of low memory alternatives
  434.  
  435.  
  436. // COW MOOING
  437.  
  438. 4050                // Sound ID
  439. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  440. RSCARE2.WAV            // File name
  441. 2000                // Priority
  442. 1                    // Repeat rate
  443. 255,255             // MinVol, MaxVol
  444. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  445. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  446. 0x0                    // Special FX index
  447. 0                    // Number of low memory alternatives
  448.  
  449. // COW DYING
  450.  
  451. 4051                // Sound ID
  452. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  453. RGIBBED.WAV            // File name
  454. 2000                // Priority
  455. 1                    // Repeat rate
  456. 255,255             // MinVol, MaxVol
  457. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  458. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  459. 0x0                    // Special FX index
  460. 0                    // Number of low memory alternatives
  461.  
  462. // HEARTBEAT
  463.  
  464. 4900                // Sound ID
  465. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  466. HEARTBAT.WAV        // File name
  467. 5000                // Priority
  468. 1                    // Repeat rate
  469. 255,255             // MinVol, MaxVol
  470. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  471. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  472. 0x0                    // Special FX index
  473. 1                    // Number of low memory alternatives
  474. 9999
  475.  
  476. // METAL CRUNCH #1
  477.  
  478. 5000                // Sound ID
  479. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  480. SMASH1.WAV        // File name
  481. 9900                // Priority
  482. 1                    // Repeat rate
  483. 150,150             // MinVol, MaxVol
  484. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  485. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  486. 0x0                    // Special FX index
  487. 1                    // Number of low memory alternatives
  488. 5002
  489.  
  490.  
  491. // METAL CRUNCH #2
  492.  
  493. 5001                // Sound ID
  494. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  495. SMASH2.WAV        // File name
  496. 9900                // Priority
  497. 1                    // Repeat rate
  498. 150,150             // MinVol, MaxVol
  499. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  500. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  501. 0x0                    // Special FX index
  502. 1                    // Number of low memory alternatives
  503. 5002
  504.  
  505. // METAL CRUNCH #3
  506.  
  507. 5002                // Sound ID
  508. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  509. SMASH3.WAV        // File name
  510. 9800                // Priority
  511. 1                    // Repeat rate
  512. 150,150             // MinVol, MaxVol
  513. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  514. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  515. 0x0                    // Special FX index
  516. 0                    // Number of low memory alternatives
  517.  
  518.  
  519. // METAL CRUNCH #4
  520.  
  521. 5003                // Sound ID
  522. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  523. SMASH4.WAV        // File name
  524. 9800                // Priority
  525. 1                    // Repeat rate
  526. 150,150             // MinVol, MaxVol
  527. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  528. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  529. 0x0                    // Special FX index
  530. 1                    // Number of low memory alternatives
  531. 5002
  532.  
  533.  
  534. // METAL CRUNCH #5
  535.  
  536. 5004                // Sound ID
  537. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  538. SMCRASH2.WAV        // File name
  539. 9700                // Priority
  540. 1                    // Repeat rate
  541. 150,150             // MinVol, MaxVol
  542. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  543. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  544. 0x0                    // Special FX index
  545. 1                    // Number of low memory alternatives
  546. 5002
  547.  
  548. // METAL SCRAPE #1
  549.  
  550. 5010                // Sound ID
  551. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  552. METAL2.WAV        // File name
  553. 7000                // Priority
  554. 1                    // Repeat rate
  555. 150,150             // MinVol, MaxVol
  556. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  557. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  558. 0x0                    // Special FX index
  559. 1                    // Number of low memory alternatives
  560. 5011
  561.  
  562. // METAL SCRAPE #2
  563.  
  564. 5011                // Sound ID
  565. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  566. METAL3.WAV        // File name
  567. 7000                // Priority
  568. 1                    // Repeat rate
  569. 150,150             // MinVol, MaxVol
  570. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  571. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  572. 0x0                    // Special FX index
  573. 0                    // Number of low memory alternatives
  574.  
  575. // METAL SCRAPE #3
  576.  
  577. 5012                // Sound ID
  578. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  579. METAL4.WAV        // File name
  580. 7200                // Priority
  581. 1                    // Repeat rate
  582. 150,150             // MinVol, MaxVol
  583. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  584. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  585. 0x0                    // Special FX index
  586. 1                    // Number of low memory alternatives
  587. 5011
  588.  
  589. // ZAP
  590.  
  591. 5500                // Sound ID
  592. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  593. ZAP.WAV                // File name
  594. 4000                // Priority
  595. 1                    // Repeat rate
  596. 250,250             // MinVol, MaxVol
  597. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  598. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  599. 0x0                    // Special FX index
  600. 1                    // Number of low memory alternatives
  601. 9999
  602.  
  603. // ACID BUBBLE
  604.  
  605. 5100                // Sound ID
  606. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  607. ACIDBATH.WAV        // File name
  608. 2500                // Priority
  609. 1                    // Repeat rate
  610. 150,150             // MinVol, MaxVol
  611. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  612. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  613. 0x0                    // Special FX index
  614. 1                    // Number of low memory alternatives
  615. 9999
  616.  
  617.  
  618. // POWERUP
  619.  
  620. 5400                // Sound ID
  621. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  622. PUPXPLOD.WAV        // File name
  623. 3000                // Priority
  624. 1                    // Repeat rate
  625. 150,150             // MinVol, MaxVol
  626. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  627. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  628. 0x0                    // Special FX index
  629. 0                    // Number of low memory alternatives
  630.  
  631. // ENGINE NOISE
  632.  
  633. 5310                // Sound ID
  634. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  635. ENGINE1.WAV            // File name
  636. 6000                // Priority
  637. 0                    // Repeat rate
  638. 150,150             // MinVol, MaxVol
  639. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  640. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  641. 0x0                    // Special FX index
  642. 1                    // Number of low memory alternatives
  643. 5300
  644.  
  645. // ENGINE NOISE
  646.  
  647. 5311                // Sound ID
  648. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  649. ENGINE2.WAV            // File name
  650. 6000                // Priority
  651. 0                    // Repeat rate
  652. 150,150             // MinVol, MaxVol
  653. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  654. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  655. 0x0                    // Special FX index
  656. 1                    // Number of low memory alternatives
  657. 5300
  658.  
  659. // ENGINE NOISE
  660.  
  661. 5312                // Sound ID
  662. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  663. ENGINE4.WAV            // File name
  664. 6000                // Priority
  665. 0                    // Repeat rate
  666. 150,150             // MinVol, MaxVol
  667. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  668. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  669. 0x0                    // Special FX index
  670. 1                    // Number of low memory alternatives
  671. 5300
  672.  
  673. // ENGINE NOISE
  674.  
  675. 5313                // Sound ID
  676. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  677. ENGINE5.WAV            // File name
  678. 6000                // Priority
  679. 0                    // Repeat rate
  680. 150,150             // MinVol, MaxVol
  681. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  682. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  683. 0x0                    // Special FX index
  684. 1                    // Number of low memory alternatives
  685. 5300
  686.  
  687. // ENGINE NOISE
  688.  
  689. 5314                // Sound ID
  690. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  691. DIESEL.WAV            // File name
  692. 6000                // Priority
  693. 0                    // Repeat rate
  694. 150,150             // MinVol, MaxVol
  695. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  696. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  697. 0x0                    // Special FX index
  698. 1                    // Number of low memory alternatives
  699. 5300
  700.  
  701. // ENGINE NOISE
  702.  
  703. 5300                // Sound ID
  704. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  705. ENGINE3.WAV            // File name
  706. 6000                // Priority
  707. 0                    // Repeat rate
  708. 150,150             // MinVol, MaxVol
  709. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  710. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  711. 0x0                    // Special FX index
  712. 0
  713.  
  714. // ENGINE NOISE (TUNNELS)
  715.  
  716. 5301                // Sound ID
  717. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  718. ENGINE3E.WAV        // File name
  719. 6000                // Priority
  720. 0                    // Repeat rate
  721. 150,150             // MinVol, MaxVol
  722. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  723. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  724. 0x0                    // Special FX index
  725. 1                    // Number of low memory alternatives
  726. 5300
  727.  
  728. // ENGINE NOISE (UNDERWATER)
  729.  
  730. 5302                // Sound ID
  731. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  732. ENGINE3W.WAV        // File name
  733. 6000                // Priority
  734. 0                    // Repeat rate
  735. 150,150             // MinVol, MaxVol
  736. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  737. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  738. 0x0                    // Special FX index
  739. 1                    // Number of low memory alternatives
  740. 5300
  741.  
  742. // COP'S SIREN
  743.  
  744. 5350                // Sound ID
  745. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  746. GOSIREN.WAV            // File name
  747. 10000                // Priority
  748. 0                    // Repeat rate
  749. 255,255             // MinVol, MaxVol
  750. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  751. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  752. 0x0                    // Special FX index
  753. 1                    // Number of low memory alternatives
  754. 9999
  755.  
  756. // ONE!
  757.  
  758. 8001                // Sound ID
  759. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  760. ONE.WAV                // File name
  761. 6000                // Priority
  762. 1                    // Repeat rate
  763. 170,170             // MinVol, MaxVol
  764. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  765. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  766. 0x0                    // Special FX index
  767. 1                    // Number of low memory alternatives
  768. 1001
  769.  
  770. // TWO!
  771.  
  772. 8002                // Sound ID
  773. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  774. TWO.WAV                // File name
  775. 6000                // Priority
  776. 1                    // Repeat rate
  777. 170,170             // MinVol, MaxVol
  778. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  779. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  780. 0x0                    // Special FX index
  781. 1                    // Number of low memory alternatives
  782. 1001
  783.  
  784. // THREE!
  785.  
  786. 8003                // Sound ID
  787. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  788. THREE.WAV            // File name
  789. 6000                // Priority
  790. 1                    // Repeat rate
  791. 170,170             // MinVol, MaxVol
  792. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  793. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  794. 0x0                    // Special FX index
  795. 1                    // Number of low memory alternatives
  796. 1001
  797.  
  798. // FOUR!
  799.  
  800. 8004                // Sound ID
  801. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  802. FOUR.WAV            // File name
  803. 6000                // Priority
  804. 1                    // Repeat rate
  805. 170,170             // MinVol, MaxVol
  806. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  807. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  808. 0x0                    // Special FX index
  809. 1                    // Number of low memory alternatives
  810. 1001
  811.  
  812. // FIVE!
  813.  
  814. 8005                // Sound ID
  815. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  816. FIVE.WAV            // File name
  817. 9990                // Priority
  818. 1                    // Repeat rate
  819. 170,170             // MinVol, MaxVol
  820. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  821. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  822. 0x0                    // Special FX index
  823. 1                    // Number of low memory alternatives
  824. 1001
  825.  
  826.  
  827. // GO!
  828.  
  829. 8000                // Sound ID
  830. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  831. GO!.WAV                // File name
  832. 6000                // Priority
  833. 1                    // Repeat rate
  834. 170,170             // MinVol, MaxVol
  835. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  836. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  837. 0x0                    // Special FX index
  838. 1                    // Number of low memory alternatives
  839. 1001
  840.  
  841. // OUT OF TIME!
  842.  
  843. 8010                // Sound ID
  844. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  845. OUTOTIM2.WAV                // File name
  846. 8000                // Priority
  847. 1                    // Repeat rate
  848. 200,200             // MinVol, MaxVol
  849. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  850. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  851. 0x0                    // Special FX index
  852. 1                    // Number of low memory alternatives
  853. 9999
  854.  
  855. // RACE OVER!
  856.  
  857. 8011                // Sound ID
  858. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  859. RACECPLT.WAV        // File name
  860. 9000                // Priority
  861. 1                    // Repeat rate
  862. 200,200             // MinVol, MaxVol
  863. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  864. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  865. 0x0                    // Special FX index
  866. 1                    // Number of low memory alternatives
  867. 9999
  868.  
  869. // CHECK POINT!
  870.  
  871. 8012                // Sound ID
  872. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  873. CHKPOINT.WAV        // File name
  874. 9000                // Priority
  875. 1                    // Repeat rate
  876. 160,160             // MinVol, MaxVol
  877. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  878. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  879. 0x0                    // Special FX index
  880. 1                    // Number of low memory alternatives
  881. 9999
  882.  
  883. // WRONG CHECKPOINT!
  884.  
  885. 8013                // Sound ID
  886. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  887. WRONGCP.WAV            // File name
  888. 9990                // Priority
  889. 1                    // Repeat rate
  890. 170,170             // MinVol, MaxVol
  891. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  892. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  893. 0x0                    // Special FX index
  894. 1                    // Number of low memory alternatives
  895. 9999
  896.  
  897. // FINAL LAP!
  898.  
  899. 8014                // Sound ID
  900. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  901. FINALLAP.WAV        // File name
  902. 9000                // Priority
  903. 1                    // Repeat rate
  904. 200,200             // MinVol, MaxVol
  905. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  906. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  907. 0x0                    // Special FX index
  908. 1                    // Number of low memory alternatives
  909. 9999
  910.  
  911. // HEY!
  912.  
  913. 8016                // Sound ID
  914. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  915. HEY!.WAV                // File name
  916. 8000                // Priority
  917. 1                    // Repeat rate
  918. 180,180             // MinVol, MaxVol
  919. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  920. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  921. 0x0                    // Special FX index
  922. 1                    // Number of low memory alternatives
  923. 9999
  924.  
  925. // CLAP!
  926.  
  927. 8015                // Sound ID
  928. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  929. THECLAP.WAV            // File name
  930. 8000                // Priority
  931. 1                    // Repeat rate
  932. 200,200             // MinVol, MaxVol
  933. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  934. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  935. 0x0                    // Special FX index
  936. 1                    // Number of low memory alternatives
  937. 9999
  938.  
  939. // OLD BIDDY
  940.  
  941. 8017                // Sound ID
  942. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  943. INWAR.WAV                // File name
  944. 8000                // Priority
  945. 1                    // Repeat rate
  946. 240,240             // MinVol, MaxVol
  947. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  948. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  949. 0x0                    // Special FX index
  950. 1                    // Number of low memory alternatives
  951. 4003
  952.  
  953. // 1st flic (pre smacker) sound effects!
  954.  
  955. 8500                // Sound ID
  956. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  957. SKID1.WAV            // File name
  958. 8000                // Priority
  959. 1                    // Repeat rate
  960. 255,255             // MinVol, MaxVol
  961. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  962. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  963. 0x0                    // Special FX index
  964. 1                    // Number of low memory alternatives
  965. 9999
  966.  
  967. // 2nd flic (post smacker) sound effects!
  968.  
  969. 8501                // Sound ID
  970. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  971. BIGHIT3.WAV            // File name
  972. 8000                // Priority
  973. 1                    // Repeat rate
  974. 255,255             // MinVol, MaxVol
  975. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  976. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  977. 0x0                    // Special FX index
  978. 1                    // Number of low memory alternatives
  979. 9999
  980.  
  981. // 3rd flic (not avail. in demo) sound effects!
  982.  
  983. 8502                // Sound ID
  984. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  985. SCREAM2.WAV            // File name
  986. 8000                // Priority
  987. 1                    // Repeat rate
  988. 255,255             // MinVol, MaxVol
  989. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  990. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  991. 0x0                    // Special FX index
  992. 1                    // Number of low memory alternatives
  993. 9999
  994.  
  995. // 4th flic (post-demo slide show) sound effects!
  996.  
  997. 8503                // Sound ID
  998. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  999. ZAP.WAV            // File name
  1000. 8000                // Priority
  1001. 1                    // Repeat rate
  1002. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1003. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1004. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1005. 0x0                    // Special FX index
  1006. 1                    // Number of low memory alternatives
  1007. 9999
  1008.  
  1009.  
  1010. // tyre screeching
  1011.  
  1012. 9000                // Sound ID
  1013. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1014. SKID1.WAV        // File name
  1015. 1000                // Priority
  1016. 1                    // Repeat rate
  1017. 150,150             // MinVol, MaxVol
  1018. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1019. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1020. 0x0                    // Special FX index
  1021. 1                    // Number of low memory alternatives
  1022. 9002
  1023.  
  1024. 9001                // Sound ID
  1025. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1026. SKID2.WAV        // File name
  1027. 1000                // Priority
  1028. 1                    // Repeat rate
  1029. 150,150             // MinVol, MaxVol
  1030. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1031. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1032. 0x0                    // Special FX index
  1033. 1                    // Number of low memory alternatives
  1034. 9002
  1035.  
  1036. 9002                // Sound ID
  1037. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1038. SKID3.WAV        // File name
  1039. 1000                // Priority
  1040. 1                    // Repeat rate
  1041. 150,150             // MinVol, MaxVol
  1042. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1043. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1044. 0x0                    // Special FX index
  1045. 0                    // Number of low memory alternatives
  1046.  
  1047. 9003                // Sound ID
  1048. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1049. SCRUB1.WAV        // File name
  1050. 1000                // Priority
  1051. 1                    // Repeat rate
  1052. 150,150             // MinVol, MaxVol
  1053. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1054. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1055. 0x0                    // Special FX index
  1056. 1                    // Number of low memory alternatives
  1057. 9002
  1058.  
  1059. 9004                // Sound ID
  1060. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1061. SCRUB2.WAV        // File name
  1062. 1000                // Priority
  1063. 1                    // Repeat rate
  1064. 150,150             // MinVol, MaxVol
  1065. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1066. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1067. 0x0                    // Special FX index
  1068. 1                    // Number of low memory alternatives
  1069. 9002
  1070.  
  1071. 9010                // Sound ID
  1072. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1073. BOING!.WAV            // File name
  1074. 2000                // Priority
  1075. 1                    // Repeat rate
  1076. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1077. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1078. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1079. 0x0                    // Special FX index
  1080. 1                    // Number of low memory alternatives
  1081. 9999
  1082.  
  1083. 9011                // Sound ID
  1084. 0x00,0x01            // Type (0), Flags (0)
  1085. PINBALL.WAV            // File name
  1086. 2000                // Priority
  1087. 1                    // Repeat rate
  1088. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1089. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1090. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1091. 0x0                    // Special FX index
  1092. 1                    // Number of low memory alternatives
  1093. 9999
  1094.  
  1095. 9600                // Sound ID
  1096. 0x02,0x01            // Type (01) - CDA, 
  1097. 2                      // File name
  1098. 5000                // Priority (0..0x9999)
  1099. 1                     // Repeat rate
  1100. 255,255
  1101. 1,1
  1102. 1,1                    // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
  1103. 0x0                    // Special FX index
  1104. 0                    // Number of low memory alternatives
  1105.  
  1106. 9601                // Sound ID
  1107. 0x02,0x01            // Type (01) - CDA, 
  1108. 3                      // File name
  1109. 5000                // Priority (0..0x9999)
  1110. 1                     // Repeat rate
  1111. 255,255
  1112. 1,1
  1113. 1,1                    // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
  1114. 0x0                    // Special FX index
  1115. 0                    // Number of low memory alternatives
  1116.  
  1117. 9602                // Sound ID
  1118. 0x02,0x01            // Type (01) - CDA, 
  1119. 4                      // File name
  1120. 5000                // Priority (0..0x9999)
  1121. 1                     // Repeat rate
  1122. 255,255
  1123. 1,1
  1124. 1,1                    // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
  1125. 0x0                    // Special FX index
  1126. 0                    // Number of low memory alternatives
  1127.  
  1128. 9603                // Sound ID
  1129. 0x02,0x01            // Type (01) - CDA, 
  1130. 5                      // File name
  1131. 5000                // Priority (0..0x9999)
  1132. 1                     // Repeat rate
  1133. 255,255
  1134. 1,1
  1135. 1,1                    // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
  1136. 0x0                    // Special FX index
  1137. 0                    // Number of low memory alternatives
  1138.  
  1139. 9604                // Sound ID
  1140. 0x02,0x01            // Type (01) - CDA, 
  1141. 6                      // File name
  1142. 5000                // Priority (0..0x9999)
  1143. 1                     // Repeat rate
  1144. 255,255
  1145. 1,1
  1146. 1,1                    // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
  1147. 0x0                    // Special FX index
  1148. 0                    // Number of low memory alternatives
  1149.  
  1150. 9605                // Sound ID
  1151. 0x02,0x01            // Type (01) - CDA, 
  1152. 7                      // File name
  1153. 5000                // Priority (0..0x9999)
  1154. 1                     // Repeat rate
  1155. 255,255
  1156. 1,1
  1157. 1,1                    // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
  1158. 0x0                    // Special FX index
  1159. 0                    // Number of low memory alternatives
  1160.  
  1161. 9606                // Sound ID
  1162. 0x02,0x01            // Type (01) - CDA, 
  1163. 8                      // File name
  1164. 5000                // Priority (0..0x9999)
  1165. 1                     // Repeat rate
  1166. 255,255
  1167. 1,1
  1168. 1,1                    // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed
  1169. 0x0                    // Special FX index
  1170. 0                    // Number of low memory alternatives
  1171.  
  1172. // ANNIE
  1173.  
  1174. 7702                // Sound ID
  1175. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1176. ALRIGHT3.WAV            // File name
  1177. 3000                // Priority
  1178. 1                    // Repeat rate
  1179. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1180. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1181. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1182. 0x0                    // Special FX index
  1183. 1                    // Number of low memory alternatives
  1184. 9999
  1185.  
  1186. // ANNIE
  1187.  
  1188. 7703                // Sound ID
  1189. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1190. ALRIGHT4.WAV            // File name
  1191. 3000                // Priority
  1192. 1                    // Repeat rate
  1193. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1194. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1195. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1196. 0x0                    // Special FX index
  1197. 1                    // Number of low memory alternatives
  1198. 9999
  1199.  
  1200. // ANNIE
  1201.  
  1202. 7704                // Sound ID
  1203. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1204. BEHIND1.WAV            // File name
  1205. 3000                // Priority
  1206. 1                    // Repeat rate
  1207. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1208. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1209. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1210. 0x0                    // Special FX index
  1211. 1                    // Number of low memory alternatives
  1212. 9999
  1213.  
  1214. // ANNIE
  1215.  
  1216. 7705                // Sound ID
  1217. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1218. BETHURT.WAV            // File name
  1219. 3000                // Priority
  1220. 1                    // Repeat rate
  1221. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1222. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1223. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1224. 0x0                    // Special FX index
  1225. 1                    // Number of low memory alternatives
  1226. 9999
  1227.  
  1228. // ANNIE
  1229.  
  1230. 7706                // Sound ID
  1231. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1232. EEEUGH.WAV            // File name
  1233. 3000                // Priority
  1234. 1                    // Repeat rate
  1235. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1236. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1237. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1238. 0x0                    // Special FX index
  1239. 1                    // Number of low memory alternatives
  1240. 9999
  1241.  
  1242. // ANNIE
  1243.  
  1244. 7708                // Sound ID
  1245. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1246. EEUUW.WAV            // File name
  1247. 3000                // Priority
  1248. 1                    // Repeat rate
  1249. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1250. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1251. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1252. 0x0                    // Special FX index
  1253. 1                    // Number of low memory alternatives
  1254. 9999
  1255.  
  1256. // ANNIE
  1257.  
  1258. 7710                // Sound ID
  1259. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1260. EEUUW3.WAV            // File name
  1261. 3000                // Priority
  1262. 1                    // Repeat rate
  1263. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1264. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1265. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1266. 0x0                    // Special FX index
  1267. 1                    // Number of low memory alternatives
  1268. 9999
  1269.  
  1270. // ANNIE
  1271.  
  1272. 7712                // Sound ID
  1273. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1274. EVILLAF2.WAV            // File name
  1275. 3000                // Priority
  1276. 1                    // Repeat rate
  1277. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1278. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1279. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1280. 0x0                    // Special FX index
  1281. 1                    // Number of low memory alternatives
  1282. 9999
  1283.  
  1284. // ANNIE
  1285.  
  1286. 7713                // Sound ID
  1287. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1288. EVILLAF3.WAV            // File name
  1289. 3000                // Priority
  1290. 1                    // Repeat rate
  1291. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1292. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1293. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1294. 0x0                    // Special FX index
  1295. 1                    // Number of low memory alternatives
  1296. 9999
  1297.  
  1298. // ANNIE
  1299.  
  1300. 7714                // Sound ID
  1301. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1302. EVILLAFF.WAV            // File name
  1303. 3000                // Priority
  1304. 1                    // Repeat rate
  1305. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1306. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1307. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1308. 0x0                    // Special FX index
  1309. 1                    // Number of low memory alternatives
  1310. 9999
  1311.  
  1312. // ANNIE
  1313.  
  1314. 7715                // Sound ID
  1315. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1316. GETYOU.WAV            // File name
  1317. 3000                // Priority
  1318. 1                    // Repeat rate
  1319. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1320. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1321. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1322. 0x0                    // Special FX index
  1323. 1                    // Number of low memory alternatives
  1324. 9999
  1325.  
  1326. // ANNIE
  1327.  
  1328. 7716                // Sound ID
  1329. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1330. GIGGLE.WAV            // File name
  1331. 3000                // Priority
  1332. 1                    // Repeat rate
  1333. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1334. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1335. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1336. 0x0                    // Special FX index
  1337. 1                    // Number of low memory alternatives
  1338. 9999
  1339.  
  1340. // ANNIE
  1341.  
  1342. 7719                // Sound ID
  1343. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1344. GRRRRRR1.WAV            // File name
  1345. 3000                // Priority
  1346. 1                    // Repeat rate
  1347. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1348. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1349. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1350. 0x0                    // Special FX index
  1351. 1                    // Number of low memory alternatives
  1352. 9999
  1353.  
  1354. // ANNIE
  1355.  
  1356. 7722                // Sound ID
  1357. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1358. OHSHIT.WAV            // File name
  1359. 3000                // Priority
  1360. 1                    // Repeat rate
  1361. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1362. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1363. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1364. 0x0                    // Special FX index
  1365. 1                    // Number of low memory alternatives
  1366. 9999
  1367.  
  1368. // ANNIE
  1369.  
  1370. 7723                // Sound ID
  1371. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1372. OOF1.WAV            // File name
  1373. 3000                // Priority
  1374. 1                    // Repeat rate
  1375. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1376. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1377. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1378. 0x0                    // Special FX index
  1379. 1                    // Number of low memory alternatives
  1380. 9999
  1381.  
  1382. // ANNIE
  1383.  
  1384. 7724                // Sound ID
  1385. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1386. OOF2.WAV            // File name
  1387. 3000                // Priority
  1388. 1                    // Repeat rate
  1389. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1390. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1391. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1392. 0x0                    // Special FX index
  1393. 1                    // Number of low memory alternatives
  1394. 9999
  1395.  
  1396. // ANNIE
  1397.  
  1398. 7725                // Sound ID
  1399. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1400. OOP1.WAV            // File name
  1401. 3000                // Priority
  1402. 1                    // Repeat rate
  1403. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1404. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1405. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1406. 0x0                    // Special FX index
  1407. 1                    // Number of low memory alternatives
  1408. 9999
  1409.  
  1410. // ANNIE
  1411.  
  1412. 7727                // Sound ID
  1413. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1414. OWHURT.WAV            // File name
  1415. 3000                // Priority
  1416. 1                    // Repeat rate
  1417. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1418. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1419. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1420. 0x0                    // Special FX index
  1421. 1                    // Number of low memory alternatives
  1422. 9999
  1423.  
  1424. // ANNIE
  1425.  
  1426. 7730                // Sound ID
  1427. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1428. SCREAM5.WAV            // File name
  1429. 3000                // Priority
  1430. 1                    // Repeat rate
  1431. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1432. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1433. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1434. 0x0                    // Special FX index
  1435. 1                    // Number of low memory alternatives
  1436. 9999
  1437.  
  1438. // ANNIE
  1439.  
  1440. 7731                // Sound ID
  1441. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1442. SCREAM6.WAV            // File name
  1443. 3000                // Priority
  1444. 1                    // Repeat rate
  1445. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1446. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1447. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1448. 0x0                    // Special FX index
  1449. 1                    // Number of low memory alternatives
  1450. 9999
  1451.  
  1452. // ANNIE
  1453.  
  1454. 7732                // Sound ID
  1455. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1456. SCREAM7.WAV            // File name
  1457. 3000                // Priority
  1458. 1                    // Repeat rate
  1459. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1460. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1461. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1462. 0x0                    // Special FX index
  1463. 1                    // Number of low memory alternatives
  1464. 9999
  1465.  
  1466. // ANNIE
  1467.  
  1468. 7734                // Sound ID
  1469. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1470. SORRY2.WAV            // File name
  1471. 3000                // Priority
  1472. 1                    // Repeat rate
  1473. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1474. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1475. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1476. 0x0                    // Special FX index
  1477. 1                    // Number of low memory alternatives
  1478. 9999
  1479.  
  1480. // ANNIE
  1481.  
  1482. 7737                // Sound ID
  1483. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1484. SORRY5.WAV            // File name
  1485. 3000                // Priority
  1486. 1                    // Repeat rate
  1487. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1488. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1489. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1490. 0x0                    // Special FX index
  1491. 1                    // Number of low memory alternatives
  1492. 9999
  1493.  
  1494. // ANNIE
  1495.  
  1496. 7738                // Sound ID
  1497. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1498. URGH.WAV            // File name
  1499. 3000                // Priority
  1500. 1                    // Repeat rate
  1501. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1502. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1503. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1504. 0x0                    // Special FX index
  1505. 1                    // Number of low memory alternatives
  1506. 9999
  1507.  
  1508. // ANNIE
  1509.  
  1510. 7739                // Sound ID
  1511. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1512. UUUGH1.WAV            // File name
  1513. 3000                // Priority
  1514. 1                    // Repeat rate
  1515. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1516. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1517. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1518. 0x0                    // Special FX index
  1519. 1                    // Number of low memory alternatives
  1520. 9999
  1521.  
  1522. // ANNIE
  1523.  
  1524. 7741                // Sound ID
  1525. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1526. UUUGH3.WAV            // File name
  1527. 3000                // Priority
  1528. 1                    // Repeat rate
  1529. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1530. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1531. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1532. 0x0                    // Special FX index
  1533. 1                    // Number of low memory alternatives
  1534. 9999
  1535.  
  1536. // ANNIE
  1537.  
  1538. 7742                // Sound ID
  1539. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1540. WAAAA1.WAV            // File name
  1541. 3000                // Priority
  1542. 1                    // Repeat rate
  1543. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1544. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1545. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1546. 0x0                    // Special FX index
  1547. 1                    // Number of low memory alternatives
  1548. 9999
  1549.  
  1550. // ANNIE
  1551.  
  1552. 7743                // Sound ID
  1553. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1554. WAAAA2.WAV            // File name
  1555. 3000                // Priority
  1556. 1                    // Repeat rate
  1557. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1558. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1559. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1560. 0x0                    // Special FX index
  1561. 1                    // Number of low memory alternatives
  1562. 9999
  1563.  
  1564. // ANNIE
  1565.  
  1566. 7744                // Sound ID
  1567. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1568. WOAAAO.WAV            // File name
  1569. 3000                // Priority
  1570. 1                    // Repeat rate
  1571. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1572. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1573. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1574. 0x0                    // Special FX index
  1575. 1                    // Number of low memory alternatives
  1576. 9999
  1577.  
  1578. // ANNIE
  1579.  
  1580. 7746                // Sound ID
  1581. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1582. WOOHOO1.WAV            // File name
  1583. 3000                // Priority
  1584. 1                    // Repeat rate
  1585. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1586. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1587. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1588. 0x0                    // Special FX index
  1589. 1                    // Number of low memory alternatives
  1590. 9999
  1591.  
  1592. // ANNIE
  1593.  
  1594. 7747                // Sound ID
  1595. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1596. WOOO.WAV            // File name
  1597. 3000                // Priority
  1598. 1                    // Repeat rate
  1599. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1600. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1601. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1602. 0x0                    // Special FX index
  1603. 1                    // Number of low memory alternatives
  1604. 9999
  1605.  
  1606. // ANNIE
  1607.  
  1608. 7749                // Sound ID
  1609. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1610. YEAH2.WAV            // File name
  1611. 3000                // Priority
  1612. 1                    // Repeat rate
  1613. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1614. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1615. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1616. 0x0                    // Special FX index
  1617. 1                    // Number of low memory alternatives
  1618. 9999
  1619.  
  1620. // ANNIE
  1621.  
  1622. 7751                // Sound ID
  1623. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1624. YEAH4.WAV            // File name
  1625. 3000                // Priority
  1626. 1                    // Repeat rate
  1627. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1628. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1629. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1630. 0x0                    // Special FX index
  1631. 1                    // Number of low memory alternatives
  1632. 9999
  1633.  
  1634. // FRANKIE
  1635.  
  1636. 8702                // Sound ID
  1637. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1638. FALRITE2.WAV            // File name
  1639. 3000                // Priority
  1640. 1                    // Repeat rate
  1641. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1642. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1643. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1644. 0x0                    // Special FX index
  1645. 1                    // Number of low memory alternatives
  1646. 9999
  1647.  
  1648. // FRANKIE
  1649.  
  1650. 8703                // Sound ID
  1651. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1652. FALRITE3.WAV            // File name
  1653. 3000                // Priority
  1654. 1                    // Repeat rate
  1655. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1656. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1657. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1658. 0x0                    // Special FX index
  1659. 1                    // Number of low memory alternatives
  1660. 9999
  1661.  
  1662. // FRANKIE
  1663.  
  1664. 8704                // Sound ID
  1665. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1666. FAH.WAV            // File name
  1667. 3000                // Priority
  1668. 1                    // Repeat rate
  1669. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1670. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1671. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1672. 0x0                    // Special FX index
  1673. 1                    // Number of low memory alternatives
  1674. 9999
  1675.  
  1676. // FRANKIE
  1677.  
  1678. 8705                // Sound ID
  1679. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1680. FBETHRT3.WAV            // File name
  1681. 3000                // Priority
  1682. 1                    // Repeat rate
  1683. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1684. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1685. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1686. 0x0                    // Special FX index
  1687. 1                    // Number of low memory alternatives
  1688. 9999
  1689.  
  1690. // FRANKIE
  1691.  
  1692. 8706                // Sound ID
  1693. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1694. FSHITHAP.WAV            // File name
  1695. 3000                // Priority
  1696. 1                    // Repeat rate
  1697. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1698. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1699. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1700. 0x0                    // Special FX index
  1701. 1                    // Number of low memory alternatives
  1702. 9999
  1703.  
  1704. // FRANKIE
  1705.  
  1706. 8708                // Sound ID
  1707. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1708. FPRAY2.WAV            // File name
  1709. 3000                // Priority
  1710. 1                    // Repeat rate
  1711. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1712. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1713. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1714. 0x0                    // Special FX index
  1715. 1                    // Number of low memory alternatives
  1716. 9999
  1717.  
  1718. // FRANKIE
  1719.  
  1720. 8710                // Sound ID
  1721. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1722. FGRR4.WAV            // File name
  1723. 3000                // Priority
  1724. 1                    // Repeat rate
  1725. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1726. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1727. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1728. 0x0                    // Special FX index
  1729. 1                    // Number of low memory alternatives
  1730. 9999
  1731.  
  1732. // FRANKIE
  1733.  
  1734. 8712                // Sound ID
  1735. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1736. FLAFF3.WAV            // File name
  1737. 3000                // Priority
  1738. 1                    // Repeat rate
  1739. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1740. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1741. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1742. 0x0                    // Special FX index
  1743. 1                    // Number of low memory alternatives
  1744. 9999
  1745.  
  1746. // FRANKIE
  1747.  
  1748. 8713                // Sound ID
  1749. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1750. FHAHA1.WAV            // File name
  1751. 3000                // Priority
  1752. 1                    // Repeat rate
  1753. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1754. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1755. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1756. 0x0                    // Special FX index
  1757. 1                    // Number of low memory alternatives
  1758. 9999
  1759.  
  1760. // FRANKIE
  1761.  
  1762. 8714                // Sound ID
  1763. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1764. FWAYHAY.WAV            // File name
  1765. 3000                // Priority
  1766. 1                    // Repeat rate
  1767. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1768. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1769. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1770. 0x0                    // Special FX index
  1771. 1                    // Number of low memory alternatives
  1772. 9999
  1773.  
  1774. // FRANKIE
  1775.  
  1776. 8715                // Sound ID
  1777. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1778. FGETCHA.WAV            // File name
  1779. 3000                // Priority
  1780. 1                    // Repeat rate
  1781. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1782. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1783. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1784. 0x0                    // Special FX index
  1785. 1                    // Number of low memory alternatives
  1786. 9999
  1787.  
  1788. // FRANKIE
  1789.  
  1790. 8716                // Sound ID
  1791. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1792. FOWHURT2.WAV            // File name
  1793. 3000                // Priority
  1794. 1                    // Repeat rate
  1795. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1796. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1797. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1798. 0x0                    // Special FX index
  1799. 1                    // Number of low memory alternatives
  1800. 9999
  1801.  
  1802. // FRANKIE
  1803.  
  1804. 8719                // Sound ID
  1805. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1806. FGRR7.WAV            // File name
  1807. 3000                // Priority
  1808. 1                    // Repeat rate
  1809. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1810. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1811. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1812. 0x0                    // Special FX index
  1813. 1                    // Number of low memory alternatives
  1814. 9999
  1815.  
  1816. // FRANKIE
  1817.  
  1818. 8722                // Sound ID
  1819. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1820. FOHSHIT1.WAV            // File name
  1821. 3000                // Priority
  1822. 1                    // Repeat rate
  1823. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1824. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1825. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1826. 0x0                    // Special FX index
  1827. 1                    // Number of low memory alternatives
  1828. 9999
  1829.  
  1830. // FRANKIE
  1831.  
  1832. 8723                // Sound ID
  1833. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1834. FOW2.WAV            // File name
  1835. 3000                // Priority
  1836. 1                    // Repeat rate
  1837. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1838. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1839. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1840. 0x0                    // Special FX index
  1841. 1                    // Number of low memory alternatives
  1842. 9999
  1843.  
  1844. // FRANKIE
  1845.  
  1846. 8724                // Sound ID
  1847. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1848. FOOH2.WAV            // File name
  1849. 3000                // Priority
  1850. 1                    // Repeat rate
  1851. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1852. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1853. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1854. 0x0                    // Special FX index
  1855. 1                    // Number of low memory alternatives
  1856. 9999
  1857.  
  1858. // FRANKIE
  1859.  
  1860. 8725                // Sound ID
  1861. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1862. FOOH.WAV            // File name
  1863. 3000                // Priority
  1864. 1                    // Repeat rate
  1865. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1866. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1867. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1868. 0x0                    // Special FX index
  1869. 1                    // Number of low memory alternatives
  1870. 9999
  1871.  
  1872. // FRANKIE
  1873.  
  1874. 8727                // Sound ID
  1875. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1876. FSUMVA.WAV            // File name
  1877. 3000                // Priority
  1878. 1                    // Repeat rate
  1879. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1880. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1881. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1882. 0x0                    // Special FX index
  1883. 1                    // Number of low memory alternatives
  1884. 9999
  1885.  
  1886. // FRANKIE
  1887.  
  1888. 8730                // Sound ID
  1889. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1890. FAA02.WAV            // File name
  1891. 3000                // Priority
  1892. 1                    // Repeat rate
  1893. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1894. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1895. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1896. 0x0                    // Special FX index
  1897. 1                    // Number of low memory alternatives
  1898. 9999
  1899.  
  1900. // FRANKIE
  1901.  
  1902. 8731                // Sound ID
  1903. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1904. FAARGH3.WAV            // File name
  1905. 3000                // Priority
  1906. 1                    // Repeat rate
  1907. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1908. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1909. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1910. 0x0                    // Special FX index
  1911. 1                    // Number of low memory alternatives
  1912. 9999
  1913.  
  1914. // FRANKIE
  1915.  
  1916. 8732                // Sound ID
  1917. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1918. FAARGH5.WAV            // File name
  1919. 3000                // Priority
  1920. 1                    // Repeat rate
  1921. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1922. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1923. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1924. 0x0                    // Special FX index
  1925. 1                    // Number of low memory alternatives
  1926. 9999
  1927.  
  1928. // FRANKIE
  1929.  
  1930. 8734                // Sound ID
  1931. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1932. FSORRY2.WAV            // File name
  1933. 3000                // Priority
  1934. 1                    // Repeat rate
  1935. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1936. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1937. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1938. 0x0                    // Special FX index
  1939. 1                    // Number of low memory alternatives
  1940. 9999
  1941.  
  1942. // FRANKIE
  1943.  
  1944. 8737                // Sound ID
  1945. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1946. FSORRY3.WAV            // File name
  1947. 3000                // Priority
  1948. 1                    // Repeat rate
  1949. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1950. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1951. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1952. 0x0                    // Special FX index
  1953. 1                    // Number of low memory alternatives
  1954. 9999
  1955.  
  1956. // FRANKIE
  1957.  
  1958. 8738                // Sound ID
  1959. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1960. FAAH.WAV            // File name
  1961. 3000                // Priority
  1962. 1                    // Repeat rate
  1963. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1964. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1965. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1966. 0x0                    // Special FX index
  1967. 1                    // Number of low memory alternatives
  1968. 9999
  1969.  
  1970. // FRANKIE
  1971.  
  1972. 8739                // Sound ID
  1973. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1974. FHURT1.WAV            // File name
  1975. 3000                // Priority
  1976. 1                    // Repeat rate
  1977. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1978. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1979. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1980. 0x0                    // Special FX index
  1981. 1                    // Number of low memory alternatives
  1982. 9999
  1983.  
  1984. // FRANKIE
  1985.  
  1986. 8741                // Sound ID
  1987. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  1988. FMUTHA.WAV            // File name
  1989. 3000                // Priority
  1990. 1                    // Repeat rate
  1991. 255,255             // MinVol, MaxVol
  1992. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  1993. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  1994. 0x0                    // Special FX index
  1995. 1                    // Number of low memory alternatives
  1996. 9999
  1997.  
  1998. // FRANKIE
  1999.  
  2000. 8742                // Sound ID
  2001. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  2002. FGODDAM.WAV            // File name
  2003. 3000                // Priority
  2004. 1                    // Repeat rate
  2005. 255,255             // MinVol, MaxVol
  2006. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  2007. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  2008. 0x0                    // Special FX index
  2009. 1                    // Number of low memory alternatives
  2010. 9999
  2011.  
  2012. // FRANKIE
  2013.  
  2014. 8743                // Sound ID
  2015. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  2016. FOARGH.WAV            // File name
  2017. 3000                // Priority
  2018. 1                    // Repeat rate
  2019. 255,255             // MinVol, MaxVol
  2020. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  2021. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  2022. 0x0                    // Special FX index
  2023. 1                    // Number of low memory alternatives
  2024. 9999
  2025.  
  2026. // FRANKIE
  2027.  
  2028. 8744                // Sound ID
  2029. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  2030. FURGH2.WAV            // File name
  2031. 3000                // Priority
  2032. 1                    // Repeat rate
  2033. 255,255             // MinVol, MaxVol
  2034. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  2035. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  2036. 0x0                    // Special FX index
  2037. 1                    // Number of low memory alternatives
  2038. 9999
  2039.  
  2040. // FRANKIE
  2041.  
  2042. 8746                // Sound ID
  2043. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  2044. FWOOHOO.WAV            // File name
  2045. 3000                // Priority
  2046. 1                    // Repeat rate
  2047. 255,255             // MinVol, MaxVol
  2048. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  2049. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  2050. 0x0                    // Special FX index
  2051. 1                    // Number of low memory alternatives
  2052. 9999
  2053.  
  2054. // FRANKIE
  2055.  
  2056. 8747                // Sound ID
  2057. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  2058. FOW3.WAV            // File name
  2059. 3000                // Priority
  2060. 1                    // Repeat rate
  2061. 255,255             // MinVol, MaxVol
  2062. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  2063. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  2064. 0x0                    // Special FX index
  2065. 1                    // Number of low memory alternatives
  2066. 9999
  2067.  
  2068. // FRANKIE
  2069.  
  2070. 8749                // Sound ID
  2071. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  2072. FYEAH1.WAV            // File name
  2073. 3000                // Priority
  2074. 1                    // Repeat rate
  2075. 255,255             // MinVol, MaxVol
  2076. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  2077. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  2078. 0x0                    // Special FX index
  2079. 1                    // Number of low memory alternatives
  2080. 9999
  2081.  
  2082. // FRANKIE
  2083.  
  2084. 8751                // Sound ID
  2085. 0x00,0x00            // Type (0), Flags (0)
  2086. FYEAH2.WAV            // File name
  2087. 3000                // Priority
  2088. 1                    // Repeat rate
  2089. 255,255             // MinVol, MaxVol
  2090. 0,0                    // MinPitch, MaxPitch
  2091. 0,0                    // MinSpeed, MaxSpeed
  2092. 0x0                    // Special FX index
  2093. 1                    // Number of low memory alternatives
  2094. 9999
  2095.  
  2096.